排队时间太长,背景音乐太响,公司能接受的支付卡有限……可是,消除所有这些不满之处就真的会让客户满意吗?根据研究,这样做并不能提供有效的客户体验,因为如果忽略了客户真正看重的以及企业的特点,就容易创造出与竞争对手同质化的体验,而且这个过程不断要求企业投入资源,结果适得其反。
用情感曲线理解客户体验。一个突破传统的方法,就是使用“情感曲线”,以体验为纵轴,以自然时间为横轴,列出影响客户情感的主要子流程与属性,量化客户在每个体验接触点上的喜与痛,同时结合每个接触点对客户的重要度和对企业品牌价值的重要度,找到体验的关键时刻,有目标地分配资源。
看到情感曲线揭示的客户不满意点,你要区分各个子流程的重要度(包括对客户和品牌价值的重要度),根据痛点重要度的不同,进行资源投放。
找到影响客户体验的关键点。体验作为客户的一种主观感受,有它的规律性。要创造卓越的客户体验,就要根据这些规律找到资源投放的关键点。
1.最大化喜痛差距;企业应该允许痛点(即客户不满意点)存在。任何满意和不满意都是相对而言的,如果一个体验中都是满意点,那么客户反而感觉不到重点或突出的品牌价值点。
2.优化峰终体验;根据心理学上的“峰终定律”,人们在每个体验中,印象最深刻的除了“峰点”,还有“终点”,即体验的结束点。如同曲终的旋律往往萦绕不去一样,体验的最后一点也总是让人印象深刻。
以客户为中心并不是不假思索地接受客户反馈,而是要分清哪些是他们真正看重的社会化战略,哪些是和你的定位与能力相吻合的,同时还要找到体验过程中对他们的看法影响重大的关键点,作为资源投放的重点,最终建立差异化的品牌,实现目标绩效。
维基媒体让互联网用户制定社会化战略可能听上去很另类,毕竟,维基媒体的存在取决于相互合作创造内容。近几年来,更多企业开始尝试开放战略流程,让向来无缘制定战略的群体参与进来。高管们列举了此举措的两大好处:首先,来自企业核心以外一线的各种高见能让计划更有深度;其次,增进员工对公司的感情,想法更加统一。但是,根据麦肯锡的研究,这些好处目前在企业界还不多见。在此,我们对社区导向社会化战略工具扮演的角色,提出三个观察点。
第一,充实决策师的工具箱。社会化战略举措包括一些有价值的工具,但是它们不能代替完整的战略规划流程。社会化战略工具不太能够帮助战略师找出方向巨变的需求,在吸引力差不多的方案中确定取舍,或是在激烈竞争的环境中制定作战计划。最重要的是,最后由决策师而不是工具做出决定。
第二,消灭坏点子。头脑风暴时常说的“没有不好的点子”,这对战略不适用。新市场开拓、并购对象、投资产品等充斥着糟糕的点子。预测市场和其他类似的机制承诺在公司投入过多之前,要找出坏点子。
第三,避免形成从众思维。领导在考虑应用社交战略工具时,要注意的一个重要问题是如何制造高质量的讨论,而不是跟随集体思维。当然,这些方法有可能促发不同意见。但是你也可以认为,众人参与机制也可能造就大规模的集体思维,鼓励参与者墨守成规,在更多参与者肯定现有观念时,从众思维越来越强。
综合考虑,未来社会化决策师要考虑每种机制时,仔细考虑所希望达到的意图是产生不同意见,还是建立统一意见。要么调动员工趋向众人同意的方向,或者让他们想出新点子,质疑旧点子。大多数公司在制定社会化战略时,希望建立共识,打破现状。不过,在任何时候,你只能取其之一。