单机游戏销售市场的现状是怎样的?分析这个问题,从个人历程作为切入点。我们要知道并不是指国内的意识如何进步,而是说大部分的单机玩家已经变成了有工作,有收入,可以在负担自己生活的同时,考虑入手正版,但是并不是说正版的意识有效的提高。这样想,如果没有自己的资金支持,貌似没有多少人回去支持正版。游戏的销售也不会有效的提高。
所以,对于单机游戏销售市场的现状是怎样的,对于销售问题,降低价格,让大部分玩家可以有效地负担游戏才是王道
其实从我初中毕业到现在,一共入手的正版单机国产游戏恰好可以作为我们国产单机的晴雨表。
那时每代必买的三国群英传,以及惊才艳艳的三国霸业系列,轩辕剑系列和经典仙剑都是我曾经入手的单机游戏,其实那时并不是像现在一样对国产游戏抱有怎样的感情,只是单纯地买自己认为好玩的游戏,所以那时的单机游戏,虽然对我这个学生党来说贵一些(印象里是39、49、69这样的价格),但总体上不会觉得亏,而且一个游戏一代经典,可以把玩很长一段时间。
从高中毕业开始吧,也就是奥运会前夕,接触的国产游戏越来越少,一方面是网络开放下载的原因,一方面也确实是经典不再(三国群英传续作的搁浅一直是一大心伤),国产游戏变得越来越单调,越来越低投入,自然质量也上不去了。不过在我远离国产这几年,我想还是有几个佳作的,比如让我回归国产单机的风卷残云,这个游戏我是入了正的,虽然剧情不够长吧,最后的推广也没有那么给力,但却是一款良心作品,操作感和国风都让人玩起来很激动。
因为我不是专业的游戏人,所以很难分析游戏的市场如何,我只能从一个资深游戏玩家的角度来作出以上分析。
最后呢,有两点要说,首先一个月之内上市的轩辕剑和古剑2绝对将成为国产单机的里程碑,特别是古剑2,感兴趣的可以去下载试玩版,我一直认为当经典题材的国产单机RPG与即使打斗结合的时候魅力无穷,所以特别看好古剑2。另一点是mod,不知道你听说过三国全面战争和骑马砍杀汉匈没有,这些都是缘于国外的经典单机,但是游戏的题材、剧情等一套设计则是由国内的半专业游戏热爱者共同制作的,不仅好玩,而且热血,有着一大批死忠粉丝,无奈受众太少,也没有收入,我想说的是中国不缺热血的玩家和高水平的制作者,我们缺少的是制作游戏的良心和对于高投入必有高产出对中国玩家市场的信心。