2010年12月6-12日,应韩国文化产业振兴院邀请,来自中国中央电视台、文化企业和高校的有关人士参加了在首尔举办的韩国文化创意产业研修培训。这是韩国文化产业振兴院自2010年11月来华访问后,在韩举行的较高规格的中国相关产业领导人文化创意培训。该活动旨在为更深入地传播韩国创意文化,为两国文化产业的进一步交流、合作搭建互动平台。
12月6日,在韩国文化产业振兴院举行的欢迎仪式上,中国中央电视台电视剧频道总监张子扬代表中国代表团讲话。他肯定了韩国文化产业振兴院在推进韩国文化创意产业上所取得成就,并希望在2012年两国建交20周年的时候能够在文化创意产业领域有更为深入的合作。韩国文化产业振兴院的本部部长金龙宽先生和国际事业合作部的部长也对中方的到来表示热烈欢迎,希望通过此次文化创意产业培训活动,能让中国的官员、企业家以及研究韩国文化产业的学者对韩国文化创意产业有较为深入的了解,进而推动两国在文化创意产业尤其是在动漫产业、影视产业的广泛合作,以期凝聚亚洲的创意力量,提升亚洲文化创意产业在国际社会中的竞争力。
此次活动为期5天,通过专家讲座、产业座谈、文化企业调研等形式,较为充分地展示了韩国在文化创意产业上的实力,尤其展示了韩国在动漫产业、影视产业以及数字技术上所取得的成就。中方与会人员13人,分别来自中央电视台电视剧频道、央视动画公司、宏梦卡通集团、中国卡秀国际传媒集团有限公司、中国动画网、中央新闻电影制片厂以及中国传媒大学、中央民族大学。他们除了参加文化创意产业培训外,还参观了两家广播电视公司以及两家动漫企业,还有位于一山的电影制作基地和一家3D制作公司,并与韩国国会议员、韩国文化产业振兴院院长李在雄博士以及来自韩国文化产业振兴院和韩国文化企业的相关负责人展开了广泛的交流,双方就两国今后在文化领域的合作达成了共识,并表示将积极推进两国在文化创意产业领域中的深度交流。
一、韩国文化创意产业的传导器
12月6日下午,中方13位被邀专家前往韩国文化产业振兴院。在那里,大家不仅参观了产业院具有浓郁文化气息的办公大楼,同时还参观了产业院拥有的数码体验中心和高清设备制作中心。这两个基地都是韩国企业财政拨款,由韩国文化产业振兴院创建,旨在提高韩国在数字制作技术方面的创新能力。
在数码体验中心,中方代表与韩方陪同人员通过手中的电子感应卡,饶有兴趣地体验了现代化的数字技术在生活中的应用,感受到数字技术对于生活的革新。尤其是在“未来之窗”的展厅里,大家坐在模拟未来的家庭客厅里,感受到电子技术带来的数字化生活。在DMS制作基地,大家参观了具有世界领先水平的高清机房、录音棚以及演播室。据基地负责人介绍,这一系列的设备以及制播间、演播厅都是由韩国文化产业振兴院投资兴建,并以非常低廉的价格供私营企业租用,同时,该基地支持在校学生在此实习。该基地也为私营企业提供代买设备的服务,私营企业可以在此感受制播设备的性能,并可申请由产业院代为联系供应商,以较为低廉的价格购买设备。
这两个体验基地可谓是韩国文化产业振兴院支持文化创意产业而搭建的平台,来访者感受到了韩国企业在文化创意产业方面的扶持力度。自1998年亚洲金融危机后,韩国提出“文化立国”的方针,在“98文化节”纪念大会上宣称要把文化产业发展为“21世纪的核心骨干企业”.同年,韩国成立了文化产业局。1999年,国会通过了《文化产业促进法》;2001年,成立了文化产业振兴院,该院每年获得5000万美元的资助,并成立了北京办事处;1999年到2001年,先后制定了《文化产业发展5年计划》和《文化产业发展推进计划》,明确了文化产业发展战略和中长期发展的目标。2003年,韩国提出年均国民所得两万美元的经济目标,其中一环就是振兴文化产业,促进影视、动画、音乐软件、电玩产业成长,并表明2008年要跻身美、日、德、法、英世界5大文化产业国。
韩国企业已经把文化立国提到了振兴国民经济的高度,大力发展文化产业,推进文化产业的交流也成了韩国文化产业振兴院的一大使命。
二、多方位的培训课程
12月7日,在韩国文化产业振兴院所属的木洞广播放送会馆,产业院安排了3位来自广播电视、3D技术、动漫领域的专家进行了为期一天的文化创意产业培训。3位专家分别是:MBS着作权部部长朴在福、SBSArtech影像制作组组长金相一和ICONIX娱乐公司内容开发本部理事李炳圭。他们从各自的研究角度介绍了韩国在电视内容产业、数字产业和动漫产业的发展情况。
朴在福博士曾将多部电视剧出口到中国,也参与过电视剧《大长今》的出口,是一位经验比较丰富的电视剧版权专家。他在《韩流及广播内容》的讲座中,从21世纪的社会趋向、广播内容流通市场的结构和特点、韩国广播内容海外出口现状、展望及未来战略这4个方面,对韩国广播电视产业进行了深入的剖析。他强调,21世纪是文化的世纪,文化与资本的结合创造了文化产业,而在这其中创新能力和创造性产业尤其引人注意,人类之间的竞争已经从经济竞争发展到了文化竞争,而广播内容在文化战争中则发挥主导作用。媒体内容的发展必须实现全球化、数字化、区域化的协调,尤其是韩国和中国,要形成东北亚区域性的文化圈,也就是“中国日本韩国”的文化圈,形成区域力量。而在谈到全球广播电视市场时,他表示,全球市场形成了营销规模化、媒体大型化、制作高额化、内容产业数字化、数码信号流行化这5种倾向。在这种种现状中,未来国际竞争的基本框架是E=MC2,这里的E代表国际文化竞争力,M代表国家实力,C代表创造力。韩国已经具备了创造力,而在国家实力上则需要与世界外汇储备第一的中国合作,以期实现共赢。在讲到广播内容流通市场的结构和特点时,他指出,文化产品具有文化折扣现象,也就是不同的地区在消费文化产品的时候,会受到区域文化的影响,而影视剧的文化折扣现象很严重。如果想进军海外市场,必须首先消灭文化折扣,才能在国际上拥有一席之地。除此之外,还要在文化产品的质量、创新能力、人才培养等方面有所提高。
朴在福博士同时提到了《大长今》的成功经验以及韩剧在海外市场发行的情况。其中,他提到“韩剧受欢迎的理由不是品质,而是在某种偶然的机会受到了欢迎。”这种看法曾经在韩国引起过不同的争议,他也由此受到过来自外界的批评。他认为,韩国电视剧若想赢得海外市场则需要抓住亚洲市场对抗北美市场的变化空间,注重对浪漫片的拍摄,寻求“故事演员其他因素(影像/音乐的优美)”结合模式,而中国和韩国的合作就显得尤为必要。同时,他指出,当前韩国电视剧演员的酬劳比较高,这使得制作成本增加,也影响了韩剧的整体制作。这一点跟中国当前的电视剧拍摄情况有相似之处,这也是在参与国际竞争时要积极应对和解决的问题。最后,他提到应对未来的广播电视基本战略是,充分利用全球化、数字化的趋势,抢占优势,进而提高区域交流的水平,保证全球竞争力。而未来战略是,提高文化产品的制造竞争力,避免单方面的文化霸权主义,维护互相交流的局面,将战略的重点从“提高价格”转向“开拓市场”.而且,在文化战争中发挥专门人才的组织培养,建立连接大学和业界的人才培养系统,建立全球人才库。他还强调,要加强企业的支持力度,采取具体有效的措施,制定文化政策。金相一组长在题为《地面3D电视内容广播与制作》的讲座中,分析了韩国的地面3D电视内容广播、内容制作、3D内容制作环境的变化和制作案例。韩国的3D电视内容是从2010年5月19日开始试播,在韩国4大广播公司的电视屏幕上都可以看到3D的影像。2010年11月5日-14日开始实施试播,HD级3D电视能同步收看2D/3D的节目,预计在2011年大邱国际田径赛以3D形式直播,2013年卫星/有线3D电视提供商业化服务,2015年实现影像内容的20%为3D制作。为了这一系列的规划得以实现,KBS电视台已经开始推行一系列的计划,开始3D内容支援项目的招聘工作,并运行地面3DTV体验馆,在G20峰会期间试播3D内容,推行租赁3DTV的制作装备、剪辑工具、设施、转播车,参与3D专用摄像机的开发,实施国内外教育机构合作培训。SBS则在2008年的时候就成立了3D专业委员会,2009年3月组成了TFT特别工作小组,随后制作了音乐以及体育节目;2010年开始研究灯光对高清晰3D摄像机带来的立体感和超高速3D内容制作,并制作了诸多相关的3D节目。MBC也成立了特别工作组,并将原有的节目转为3D立体电视广播内容。EBS(教育电视台)在2010年成立了3D工作组,8月修建了虚拟3D摄影棚,制作了《吴哥窟》等节目,并与ETRI共同研发3D内容的IPTV服务。金组长还在现场演示了3D拍摄的深度脚本设计,并播放了SBS录制的3D节目。
李炳圭理事做了《韩国动漫的策划及事业战略》讲座。他从韩国动漫产业的特点、产业的潮流、动漫消费环境、消费领域、消费者目标群和商品连接特点、韩国国内市场分析、策划及事业模式(教育动漫、网络动漫、网络游戏、家属动漫)、海外市场合作战略、复合内容策划及中韩合作必要性和制作方向等方面对韩国的动漫产业进行了分析。他认为韩中两国的动漫合作可以通过两国共同投资,减少投资风险,分享两国市场,合并进入海外市场。
同时,通过两国制作人员、制作体系的有效结合确保成本、日程的经济性。建立共同策划开发的体系,改变以往一国主导总体策划的局面;建立共同协商各国支援政策并共同行动的体系,改变以往各个国家单独支持的政策;组成以项目实施为主的大规模企业集团,改变以往以制作公司为主体的情况。韩中两国要共同实现制作体系的搭建,创造东亚共同市场,进而主导国际市场。
李炳圭理事在介绍韩国动漫产业情况的时候还特别提出,在韩国晚5点-7点的儿童黄金档节目都被日本的动画片占领了,这让他感觉很难受,他深感振兴本国动画片的使命。中方动漫界的相关领导和企业家对他的讲座也报以浓厚的兴趣。央视动画公司总经理王英、宏梦卡通集团的董事长贺梦凡、中国卡秀国际传媒集团有限公司董事长李长财就相关问题与他展开了深度交流。
三、奔走的数字化艺术
12月8日、9日两天,与会人员在韩国文化产业振兴院的安排下,走访了两大私营广播公司SBS和MBC,参观了具有代表性的动漫企业和位于一山的3D电影制作基地及MBC数字制作基地。
韩国的电视广播事业开始与1961年12月31日,这是韩国广播公司向全国进行电视广播的日期。韩国企业在20世纪60年代开放了私营广播电视,允许企业的集团开办广播电视节目,韩国目前最大的半民营化的广播公司MBC就是在此时取得了开办广播电视网执照的。1964年,三星等企业获得介入广播电视领域的资格,开办了首尔广播电台。1973年,韩国广播系统更名为韩国广播公司。首尔放送公社作为目前韩国电视的3大台之一,创建于1990年,从1991年开始播出地面无线电视节目。
此次韩国考察活动,分别参观了SBS和MBC两家私营电视台。在SBS,大家不仅参观了360°旋转演播室和数字化历史展馆,同时也驱车前往综艺节目《巧克力》的制作现场,参观了导播间,并身临其境地感受了该节目的录制现场。在MBC则主要参观了广播节目的录制现场。
12月8日,专家团走访了两家动漫公司。其中VOOZ最为代表性的卡通人物造型是素有“中国娃娃”称呼的PUKKA.该形象设计就来源这家规模不超过50人的公司。据公司的事务经理介绍,PUKKA的设计理念来源于东方娃娃的构想,他们希望借助于东方文化要素敲开通往西方文化市场的大门。果然,该形象在亚洲乃至国际上都获得了欢迎和认可。PUKKA一开始是以网络为基础,通过FLASH创造各种项目模式。2006年,迪斯尼旗下的英国人投资了PUKKA的电视动漫拍摄,2007年制作完成,在全球播放,获得了可观的海外收入。2009年与华纳兄弟签订了卡通人物许可合同,将项目范围扩展到全世界。现在,PUKKA在专卖店开遍了全世界,在纽约、巴黎都举行过时装发布会。在中国,其专营店已经发展到了281家,其后产品开发涉及玩具、文具、皮包、衣服、鞋子以及生活日常用品、办公用品甚至化妆品。一个中国娃娃的形象为这家公司带来了不小的盈利。该公司还打算在中国广州召开产品发布会,继续推广PUKKA衍生出来的动漫形象。
另外的一家动漫公司是制作了小企鹅动漫的ICONIX.走进这家公司如同走进了童话的世界,四处可见小企鹅的造型以及由此开发的衍生产品,向来访者诉说着公司辉煌的业绩。据了解,这个戴着帽子和风镜的蓝色小企鹅从2003年至今已经播出了3季,超过150集。3季各有侧重,第一季侧重小企鹅与朋友之间的故事,第二季则增添了女朋友形象PETTY,第三季则加入了外星人、魔法师人物,旨在通过扩大题材,吸引小朋友的兴趣。目前,其衍生产品开发已经设计出版、DVD、幼儿玩具、教材、网络游戏、平板电脑、智能手机、幼儿购物网站甚至主题公园。该节目也向海外110多个国家出口了影像版权、人物形象等衍生项目权。该公司的内容开发部理事李炳圭还预测,以汽车和火车为主的卡通形象也将在韩国流行,但是竞争激烈,亟需扩大海外市场发行。
生动的数字化影像产品和国际化的营销理念,体现了韩国在数字与艺术结合上的前沿思想。通过对两家具有代表性的动漫企业的调研,宏梦卡通集团的董事长贺梦凡深有感触地说,中国的卡通目前缺少就是产业化的运作理念和模式,我们在动漫作品的制作上投入太大,而忽略了对卡通形象衍生产品的深度开发,韩国的动漫产业商业模式给中国动漫企业很大启发。
12月8日晚,结束了一天的走访调研,韩国文化产业振兴院又组织中韩两国的广播电视和动漫领域专家座谈,就两国的文化创意产业发展进行深入交流,双方就今后的合作充满信心。
12月9日上午,一行人参观了MBC广播电视公司。下午,驱车前往距离首尔一小时车程的一家公司和MBC数字制作基地的一家公司。前者曾经制作过《D-WAR》、《怪兽大决战》、《怪物龙图卡》等科幻电影。2002年,公司斥巨资购买先进数字设备,并展开人才培训计划,力图使得韩国电影在科幻和宏大场面特效方面有一天能够迎头赶上好莱坞制作。在这家公司大家观看了3D新片,随后与导演沈炯来和韩国文化产业振兴院李在雄院长进行座谈。沈炯来导演在谈到一部电影的时候说,灵感来源于小时候妈妈讲过的一个故事,然后,他对其进行了改编。整个电影拍摄历时6年,投资8000多万美元,在美国完成了最终拍摄,制作了与真人结合的CG动画技术的影片,2007年上映取得了很好的票房。韩国文化产业振兴院的李在雄院长询问了中央电视台电视剧频道总监张子扬,这样的片子在中国是否会受到欢迎?张子扬总监对此表示了肯定,认为人类的情感是共同的,在观看了这部3D动画电影宣传片之后,他觉得这样的片子拍得很有味道,应该会受到欢迎。李在雄又进一步询问,是否有可能与中国合作拍摄电视剧?张子扬总监表示,中央电视台也非常重视跟韩国的交流,2012年是中韩建交20周年,他希望与韩国有关方面进行影视剧的合作,不过还需要经过全面的商议。张总监还提到振兴院在推进韩国文化创意产业发展方面做得非常有效果,这一点是很值得学习和研究的。中国卡秀国际传媒集团有限公司的李长财董事长表示,如果有机会,他将对此方面进行投资,利用韩国的创意,中国的故事、市场还有两国的资本进行项目合作。韩国文化产业振兴院李在雄院长表示,他在11月去了北京,与中国文化部和新闻出版总署签订了合作协议,他希望与中国的影视产业、动漫产业也会有进一步合作。他表示只要两国文化产业携手,就一定能超过美国和西方国家,一同走向世界。
从这家公司出来,驱车前往位于MBC数字制作基地的一家公司。该公司是韩国最大的具有代表性的视觉效果制作商,曾推出了诸如《老男孩》、《太极旗飘扬》、《亲切的金子》等作品。在观看了其企业形象片和为上海世博会制作的韩国宣传片后,双方进行了深入的交流,并达成合作意向。
12月10日韩国SBS公司特别邀请了张子扬总监参观该公司的成立纪念日展览,并介绍了近期有影响的新剧目《巨人》、《秘密花园》的有关情况。几天的文化创意产业培训学习,中方一行人对韩国的创意文化产业从宏观到微观有了一个较为深刻的认识,感受到韩国的创意文化产业的勃勃生机,大家也领略到了韩国文化产业振兴院作为一个企业机构,其要将韩国文化产品推向世界的决心。中韩两国作为同属亚洲儒家文化圈的国家,在文化上本来就具有共同性,两国在文化创意产业上的合作与交流空间也将是巨大的。